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23 Templates

Modèles d'histoires pour enfants

23 thèmes d'histoires prêts à l'emploi conçus par des éducateurs. Choisissez un modèle et l'IA crée un livre illustré complet en quelques minutes.

Émotions et croissance

La peur du noir

La peur du noir

3-5 ans

Le personnage a peur du noir la nuit, mais découvre peu à peu de belles choses cachées dans l'obscurité et cesse d'avoir peur

Émotions et croissance
Premier jour d'école

Premier jour d'école

3-5 ans

Le personnage va à la maternelle pour la première fois, passant de la nervosité à la découverte d'activités amusantes et de nouveaux amis

Émotions et croissance
Quand je me mets en colère

Quand je me mets en colère

3-5 ans

Le personnage perd son calme pour un petit rien, puis réalise que la colère n'a pas aidé et essaie d'exprimer ses sentiments différemment

Émotions et croissance
Au revoir

Au revoir

5-7 ans

Un bon ami déménage. Le personnage apprend à chérir de beaux souvenirs et à accepter la séparation

Émotions et croissance
Réessayer

Réessayer

5-7 ans

Le personnage échoue à apprendre une nouvelle compétence et veut abandonner, mais découvre que chaque échec l'a rapproché du succès

Émotions et croissance

Aventure

Aventure sous la pluie

Aventure sous la pluie

3-5 ans

La pluie empêche les jeux dehors, mais le personnage trouve des choses fascinantes à l'intérieur ou sous la pluie qu'il n'avait jamais remarquées

Aventure
Chasse au trésor

Chasse au trésor

5-7 ans

Le personnage trouve une mystérieuse carte dessinée à la main et suit les indices pas à pas — le trésor à la fin est une surprise

Aventure
Perdu au marché

Perdu au marché

5-7 ans

Le personnage se sépare de sa famille dans un marché animé et retrouve son chemin en observant son environnement et en demandant de l'aide

Aventure
Nuit de camping

Nuit de camping

7-10 ans

Premier camping en pleine nature — depuis le montage de la tente jusqu'aux bruits de la nuit, le personnage passe de la peur au plaisir de la nature

Aventure

Vie quotidienne

Cuisiner ensemble

Cuisiner ensemble

3-5 ans

Le personnage essaie de préparer un repas pour la famille. C'est désordonné et chaotique, mais la nourriture est délicieuse malgré les apparences

Vie quotidienne
Ranger ma chambre

Ranger ma chambre

3-5 ans

La chambre du personnage est en désordre. En rangeant, il trouve un trésor perdu depuis longtemps, transformant le ménage en voyage dans les souvenirs

Vie quotidienne
Chez le médecin

Chez le médecin

3-5 ans

Le personnage a peur d'aller chez le médecin, mais voir le médecin aider d'autres enfants dans la salle d'attente l'aide à se détendre

Vie quotidienne
Réparer les choses

Réparer les choses

5-7 ans

Le jouet préféré du personnage se casse. Il décide de le réparer lui-même, apprenant patience et habileté au fil du chemin

Vie quotidienne

Compétences sociales

Partager les jouets

Partager les jouets

3-5 ans

Le personnage ne veut pas partager un nouveau jouet, mais découvre que jouer ensemble est bien plus amusant que jouer seul

Compétences sociales
Se faire des amis

Se faire des amis

3-5 ans

Le personnage rencontre quelqu'un qui joue seul dans le parc, s'approche pour dire bonjour et ils deviennent amis

Compétences sociales
Dire la vérité

Dire la vérité

5-7 ans

Le personnage casse accidentellement quelque chose et hésite à dire la vérité. Choisir l'honnêteté améliore finalement les choses

Compétences sociales
Projet en équipe

Projet en équipe

7-10 ans

Le personnage et ses amis travaillent ensemble sur un projet. Chacun a des idées et des forces différentes — ils apprennent à écouter et à faire des compromis

Compétences sociales

Nature

Faire pousser une plante

Faire pousser une plante

3-5 ans

Le personnage plante une graine et l'arrose chaque jour, apprenant la patience en attendant et en la voyant finalement germer et fleurir

Nature
Les saisons changent

Les saisons changent

5-7 ans

Le personnage observe comment le même arbre change au fil des saisons, découvrant les fascinants cycles de la nature

Nature
Observer les étoiles

Observer les étoiles

7-10 ans

Le personnage utilise un télescope pour la première fois, imaginant des histoires derrière chaque étoile et éveillant sa curiosité pour le cosmos

Nature

Imagination

Le monde des rêves

Le monde des rêves

3-5 ans

Le personnage entre dans un monde merveilleux en rêve où tout ce qu'il imagine devient réel, puis ramène cette inspiration dans la réalité

Imagination
Le jouet prend vie

Le jouet prend vie

5-7 ans

Le jouet préféré du personnage prend vie la nuit et l'emmène dans une petite aventure

Imagination
Voyage dans le temps

Voyage dans le temps

7-10 ans

Le personnage voyage accidentellement dans le passé ou l'avenir, voit comment vivaient les gens à différentes époques et revient en appréciant le présent

Imagination