Modelli di storie per bambini
23 temi di storie pronti progettati da educatori. Scegli un modello e l'IA crea un libro illustrato completo in pochi minuti.
Emozioni e crescita

Paura del buio
3-5 anni
Il personaggio ha paura del buio di notte, ma scopre gradualmente cose meravigliose nascoste nell'oscurità e smette di avere paura

Primo giorno di scuola
3-5 anni
Il personaggio va all'asilo per la prima volta, passando dal nervosismo alla scoperta di attività divertenti e nuovi amici

Perdere la pazienza
3-5 anni
Il personaggio perde la pazienza per qualcosa di piccolo, poi capisce che la rabbia non è servita e prova ad esprimere i sentimenti in modo diverso

Dire addio
5-7 anni
Un buon amico si trasferisce. Il personaggio impara a custodire i bei ricordi e ad accettare la separazione

Riprova
5-7 anni
Il personaggio fallisce continuamente nell'apprendere una nuova abilità e vuole arrendersi, ma scopre che ogni fallimento lo ha avvicinato al successo
Avventura

Avventura di un giorno di pioggia
3-5 anni
La pioggia interrompe il gioco all'aperto, ma il personaggio trova cose affascinanti in casa o sotto la pioggia che non aveva mai notato prima

Caccia al tesoro
5-7 anni
Il personaggio trova una misteriosa mappa disegnata a mano nelle vicinanze e segue gli indizi passo passo — il tesoro alla fine è una sorpresa

Perso al mercato
5-7 anni
Il personaggio si separa dalla famiglia in un mercato affollato e ritrova la strada osservando ciò che lo circonda e chiedendo aiuto

Notte in campeggio
7-10 anni
Prima volta in campeggio all'aperto — dal montare la tenda al sentire i suoni della notte, il personaggio passa dalla paura al godersi la natura
Vita quotidiana

Cucinare insieme
3-5 anni
Il personaggio prova a cucinare un pasto per la famiglia. È disordinato e caotico, ma il cibo risulta delizioso nonostante l'aspetto

Pulire la mia stanza
3-5 anni
La stanza del personaggio è in disordine. Mentre riordina, ritrova un tesoro perduto da tempo, trasformando le pulizie in un viaggio nei ricordi

Visita dal dottore
3-5 anni
Il personaggio ha paura di andare dal dottore, ma osservare il dottore mentre aiuta altri bambini in sala d'attesa lo aiuta a rilassarsi

Aggiustare le cose
5-7 anni
Il giocattolo preferito del personaggio si rompe. Decide di aggiustarlo da solo, imparando pazienza e manualità lungo il cammino
Abilità sociali

Condividere i giocattoli
3-5 anni
Il personaggio non vuole condividere un giocattolo nuovo, ma scopre che giocare insieme è molto più divertente che giocare da soli

Fare amicizia
3-5 anni
Il personaggio incontra qualcuno che gioca da solo al parco giochi, va a salutarlo e diventano amici

Dire la verità
5-7 anni
Il personaggio rompe accidentalmente qualcosa e dibatte se dire la verità. Scegliere l'onestà migliora davvero le cose

Progetto di squadra
7-10 anni
Il personaggio e gli amici lavorano insieme a un progetto. Tutti hanno idee e punti di forza diversi — imparano ad ascoltare e a fare compromessi
Natura

Far crescere una pianta
3-5 anni
Il personaggio pianta un seme e lo annaffia ogni giorno, imparando la pazienza nell'attesa e finalmente vedendolo germogliare e fiorire

Le stagioni cambiano
5-7 anni
Il personaggio osserva come lo stesso albero cambia attraverso le diverse stagioni, scoprendo gli affascinanti ritmi della natura

Guardare le stelle
7-10 anni
Il personaggio usa un telescopio per la prima volta, immagina storie dietro ogni stella e accende la curiosità per il cosmo
Fantasia

Mondo dei sogni
3-5 anni
Il personaggio entra in un mondo meraviglioso in sogno dove tutto ciò che immagina diventa reale, poi riporta quell'ispirazione nella realtà

Il giocattolo prende vita
5-7 anni
Il giocattolo preferito del personaggio prende vita di notte e lo porta in una piccola avventura

Viaggio nel tempo
7-10 anni
Il personaggio viaggia accidentalmente nel passato o nel futuro, vede come vivevano le persone in epoche diverse e torna apprezzando il presente
